Pravila igre klasika Čak iu doba antičkog Rima, što se očitovalo spominjanje Plinija, postojala je poznata do danas igra u klasika, čija pravila se uopće nisu promijenila od tog vremena. Preciznije, oni su postali nešto veći nego u tradicionalnoj igri, a u svakom dvorištu uvjeti mogu varirati, ovisno o željama sudionika, ali glavne se strogo pridržavaju:

  • onaj koji je bacio kuglu (šljunka) i dobio na / izvan linije daje put sljedećem igraču;
  • stupio na liniju trga također daje put;
  • na jednom kvadratu ne može stajati s dvije noge, a dugo je i ciljati i stagnirati na licu mjesta prije skoka, ispuštajući drugu nogu;
  • onaj koji nije prošao con (sve kvadrate) počinje iznova.

Vrste klasika i pravila igre sa i bez kamena

Postoje sljedeće uobičajene vrste igara u klasici na asfaltu, pravila igre u kojima mogu biti tradicionalna ili fiktivna. Ovo je:

  1. Puž.
  2. Riblja kost.
  3. Bubanj.
  4. Zvjezdica.
  5. Satova.
  6. Zmija.
  7. Antena.

Sektori za ove igre mogu imati kvadrat ili imati proizvoljan oblik - krug, pravokutnik, ovalni, trokut. Likovi su obrađeni na asfaltu, a kod kuće koriste mekanu mat-puzzle s brojevima za to.

Pravila klasika2Pravila igre u klasici1

Najčešće je takozvana igračka igrica uključena u igru, u čijem se ulozi može nalaziti šljunak, hokej ili neki mali objekt. Ukupno ima deset brojčanih sektora, kao i vrhunac klasika, koji se zove kuća ili vatra. Na njemu se igrač može okrenuti da se vrati u istu sekvencu.

Igra počinje s crtom, a nakon toga sudionik br. 1 baca kuglu u prvi sektor, a zatim s jednom nogom skače na trg. Zatim se mora saviti na takav način da podigne šljunak, ali da održi ravnotežu i da ne stoji na drugoj nozi. Tada se tečaj ponavlja.

Pravo bacanja i skočenja u klasike prenosi se na sljedećeg sudionika, ako je prvi prekršio pravilo - on je izašao iz linije ili je bacio / ispustio kuglu. Nakon što mu nedostaje, linija ide na # 1 ako samo dvije osobe igraju, ali mora ponovno pokrenuti igru, od prvog trga. Pobjednik će biti onaj koji će moći potpuno proći sve razine. Ako ima više sudionika, okret će morati čekati dulje. Malo drugačije pravilo igre u klasičnom "pužu", jer ovdje je spretnost igrača još važnija. U njemu su sektori spiralni i brojevi se izmjenjuju s zasjenjenim kvadratima. Nakon što je dobio nogu ili kamen na jedan od njih, igrač mora priznati da se presele u drugu.

Poznavajući pravila o tome kako igrati klasike, možete se dobro zabaviti s prijateljima, kojima je takva igra vjerojatno novina. Uostalom, suvremena djeca bliže su raznim internetskim broditima nego razvoju igrajući se na svježem zraku.