Classics - mobilna igra za djecu čiji je vrh popularnosti bio u sovjetskom djetinjstvu sadašnjih roditelja i djedova i baka. Moderna djeca imaju i druge prioritete - oni su zauzeti TV-om, računalom i ostalim prednostima tehnologije, a danas zabavne i aktivne igre za djevojčice gotovo su zaboravljene: klasici, rezinochka, skočni konop. To je prilično žalosna tendencija, jer niti jedna elektronička zabava ne može zamijeniti aktivne igre na otvorenom koje su izravno korisne za zdravlje djece i također pomažu u razvijanju komunikacijskih vještina. Nudimo vam povratak prekrasnih igara našeg djetinjstva od zaborava. To će ne samo diverzificirati dječju slobodu, već i približiti bebu, kao i svaka druga zajednička aktivnost (da, zašto ne započeti igru ​​zajedno?). A za one koji su već zaboravili kako igrati klasike, prisjetimo se osnovnih pravila.

Da bismo igrali klasike na asfaltu, trebamo samo sami asfalt, kreda za crtanje na njemu, i "malo" - okrugli ravni okvir, na primjer, od poliranja cipela. I lijepo vrijeme i prijateljska tvrtka. Postoji nekoliko varijanti ove igre na kojoj ovisi izgled polja. Razmislite o najpopularnijima.

Pravila igre klasika, opcija 1

kako igrati hopscotch1

Na asfaltu se izvlači polje koje se sastoji od kvadrata od otprilike 40 do 40 cm, mogućnosti su moguće, to ovisi o dobi igrača. Kvadrati su strukturirani prema sljedećem principu: prva dva su poredana u vertikalnom redu, sljedeća dva - u horizontalnom redu, tako da je linija koja ih razdvaja u sredini prethodnih dviju. Peti kvadrat nacrtan je usred vodoravnog reda i tako dalje. Ukupno bi trebalo biti 10 kvadrata. Broje se redom od dna do vrha i s desna na lijevo.

Na trgu bacamo šišmiš s brojem 1 tako da ne prelazi polje i ne dodiruje graničnu liniju. Počnemo skakati - na jednoj nozi preko kvadrata 1 i 2, s dvije noge na kvadratima 3 i 4, opet po jedan po kvadratu 5 i tako dalje do kraja. Na kraju polja okrećemo 180 i na isti način skok natrag, pokupiti šišmiš na putu. Ako se ispostavi da je na kavezu na kojemu je potrebno stajati na jednoj nozi, onda ga samo tako odaberemo - stojeći na jednoj. Sljedeći bit prolazi do trga s brojem 2 - ovo je druga "klasa". Ako propusti pravo polje, potez prelazi na drugog igrača. Osvaja onaj koji najprije prolazi sve "klase".

Pravila igre klasika, opcija 2

kako igrati klasike2

U ovoj verziji, polje za klasike, koja se izvlači na asfalt, izgleda drugačije. Skupimo ormar ili lift u punoj veličini, podijelimo ga vertikalnom šipkom i podijelimo ga na "police" - trebalo bi ih imati 5 para. Popis lijevog okomitog reda nabrojamo od 1 do 5 odozdo prema gore, a desno od 6 do 10 s vrha prema dnu. Iznad gornjih stanica izvučemo lukove i pješice "kotao", "vatra" i "voda". Polje za igru ​​je spremno.

Prvi igrač baca šišmiš u kavez s brojem 1 i skače u sam kavez. Zatim potporna noga pomiče bit u kavez s brojem 2, dok se druga noga ne može staviti na asfalt kategorizirano, kao i mijenjati potporni. Tek nakon skakanja do petog kaveza možete se odmarati, budući da ste stajali na dvije noge. Slično, skočite natrag na 10 i skočite iz igrališta. Ako su sve klase uspješno prošle, onda sljedeći put kad igrač baci malo na broj ćelija 2. Ako se svih 10 klasa dovrši bez pogreške i ispravno (a to se strogo slijede drugi sudionici), to znači pobjedu.

Postoje i verzije klasične igre bez šišmiša, s šišmišem na pravokutnom polju, ali s izmjeničnim nogama. Raspored brojeva također varira - u jednoj vrsti igre, stanice su numerirane ne u redu, ali kaotično i morate skočiti na njih s dvije noge, a ponekad dovoljno daleko.

Sjećaš se igre u klasici? Diversificirati dječju slobodu sakriti i tražiti ili zabavu Policajci i razbojnici !