Adolescencija se uopće ne naziva teškom jer je u ovom trenutku djeca izložena emocionalnim iskustvima. Roditelji bi trebali sudjelovati u životu djece, pomoći u organiziranju slobodnog vremena. Možete ponuditi igre prikladne za tinejdžere u dobi od oko 16 godina. To će omogućiti djeci da organiziraju svoje vrijeme s koristima.
Što igrati za tinejdžere? Možete razmotriti nekoliko različitih mogućnosti zabave koje su prikladne za tvrtku školske djece:
- Kalyaki Malyaki. Voditelj bi trebao imenovati igrače 10 riječi, a djeca bi trebala biti zastupljena na papirnatim listovima u ograničenom vremenskom razdoblju. Na signalu prestaju raditi i pokazuju svoje crteže. Igra pomaže u razvoju kreativnosti i mašte.
- Krokodil. Ova kognitivna igra zanimljiva je ne samo za tinejdžere od 16 godina, već i za odrasle. Svi sudionici moraju se podijeliti u dvije ekipe, koje zauzvrat pozivaju jednog od suparnika i pozivaju ga. Trebate pokazati zadatak sudionicima tima pomoću gesta i izraza lica.
- Udruga. To je intelektualna igra za tinejdžere od 16 do 17 godina, dobro je ako sudjelovanje traje mnogo momaka. Dno crta je da jedan od igrača zove bilo koju riječ i baci loptu drugom. Ovaj sudionik treba navesti udrugu na navedeno, i također prenijeti loptu nekome drugome.
- Photocross. Takve igre za tinejdžere od 16 godina provode se na ulici i pristupit će velikim tvrtkama. Svatko je podijeljen u timove, a odrasli im dodjeljuju zadatke, a to je da djeca trebaju slikati određene objekte za određeno vrijeme i pružati fotografije odraslim osobama koje će obavljati ulogu žirija.
- Fanta. Sudionici se riješe smiješnih zadataka koji se moraju izvesti.
- Pronađi prtljažnik. Sudionici su podijeljeni u timove. Zatim skinu cipele i pomiješaju. Čiji će tim brzo naučiti pravilno, pobijedili su.
- Napomena. Takve razvojne igre su vrlo korisne za tinejdžere od 16 godina. Naslovi moraju biti izrezani iz novina. Dečki bi trebali napraviti pravu bilješku s praznina.
- Modna. Lijepo je igra za tinejdžerke oko 16 godina. Djevojke su pozvane od slučajnih stvari za izgradnju prave zbirke moderne odjeće.
- Nazovi me. Sudionici moraju pisati telefonske brojeve druge djece na ograničeno vrijeme. Pobjednik je onaj koji čini manje pogrešaka.
- Umjetnik. Jedan tim misli na još jednu priču za sliku. Netko je povezan preko očiju i mora prikazati potrebne, vođene verbalnim upitima. Na ulici će biti zanimljivo nacrtati kredu.
- Merry Hunt. Jedan od dečki na leđima prianja na list papira, koji igra ulogu cilja. Ostali sudionici moraju uhvatiti korak s njim i "udariti" na cilj, tj. Staviti naljepnicu. Ako je tvrtka velika, onda je moguće podijeliti u dva tima, od kojih će jedan biti lovci, a drugi će biti žrtve.