Kada dijete uđe u prijelazno doba, često se suočava s brojnim problemima: povećava se anksioznost, osjećaj usamljenosti i otuđenja od drugih, pretjerana emocionalnost, koja se ponekad pretvara u agresija. U ovom slučaju, pomoć može pomoći igranje igara za team building za tinejdžere, razvijene od strane stručnjaka posebno za pomoć djeci da postanu prijatelji i uzajamno razumijevanje.
Primjeri igara za timski rad
Ako dijete uči igrati kao tim u svojoj klasi ili u krugu interesa, to će uvelike olakšati njegov budući život. Nastavnici ili roditelji mogu mlađoj generaciji ponuditi sljedeće psihološke igre za tinejdžere, namijenjene okupljanju tima:
- "Električni lanac". Sudionici treninga podijeljeni su u parove. Partneri moraju sjediti nasuprot jedni drugima i povezati dlanove i noge, tako da formiraju analogni strujni krug, gdje se struja navodno protječe kroz povezane ruke i noge. Svaki par mora istodobno ustati na takav način da ne osloboditi ruke i noge i ne razbiti "lanac". Ova ista vježba može se ponoviti s 4, a zatim sa 8 osoba.
- "Na ledu." Ovo je jedna od najuzbudljivijih psiholoških igara za tinejdžere kako bi okupila skupinu. Moguće je prisustvovati 8-10 ljudi. Voditelj uzima stolice u iznosu koji odgovara broju sudionika i stavlja ih zajedno. Sudionici treninga će se popeti na neobičan "ledeni kamen" i predstavljati da idu na izlet na Antarktiku. Vođa imitira podjelu "leda", postupno uklanjajući stolice. Zadatak sudionika je ostati na stolicama što je duže moguće, pokušavajući ne izgubiti niti jednog člana svoje momčadi.
- "Magični glomerulus". Njezine i slične igre na rallyju za tinejdžere lako se organiziraju kako u logoru tako iu školi. Sudionici treninga sjednu u krug i prolaze jedan drugom loptom vunene niti, naizmjenično zavijujući nit oko zapešća. Istodobno svatko kaže: "Moje ime je ...", "Želim biti prijatelji s tobom, jer ...", "Volim ..", "Ne sviđa mi se ...".
- "Magic Shop", što je jedna od najkorisnijih igara za okupljanje tinejdžera. Voditeljica poziva djecu da razmišljaju o pozitivnim i negativnim karakteristikama njihovog karaktera. Tada su sudionici igre podijeljeni na "kupce" i "prodavače". "Kupci" mogu zamijeniti u čarobnoj trgovini one osobine koje im ne trebaju (lijenost, dosadnost, ambicija, itd.), Na što korisnije, po njihovom mišljenju (um, hrabrost itd.). Nakon toga, "kupci" i "prodavači" mijenjaju mjesta.
- „Obratite-riječ”. Dečki pada u parove. Članovi svakog para pridružuju se rukama, a jedan od njih čita riječ i kaže glasno zajedno s ostalim 3-4 riječi. Njegov partner mora nagađati koja je riječ njegov partner napravio.