Zabavna, intelektualna mafijaška igra, inspirirana detektivskom parcicom, bila je jedna od najpopularnijih stoljećima. psihološke igre uloga u adolescenata i starijih igrača. Njegova je bit pronaći igrače iz tima koji su odigrali stranu mafije, ali o tome u redu.

Uloga i sastav momčadi

Klasična pravila igre u mafiji sugeriraju da je igra dizajnirana za sudjelovanje deset ljudi. Podijeljene su na "crvene" građane i "crnu" mafiju. Sudbina svakog znaka u mafiji igre određuje odabranu karticu. Za crtanje uzimaju se tri crne i sedam crvenih karata, a svaki sudionik dodjeljuje broj od prve do desete. Umjesto redovitih kartica, možete koristiti posebne kartice za igru ​​mafije. Među građanima, šerif određuje vođa. Slično tome, crna kartica "don" određuje vođu "crnog". Mafija za igranje uloga podijeljena je u dvije faze ponavljanja, tj. Noću i danju. Sudac prati detektivsku igru.

početak

Tijekom noći koju je najavio sudac, sve su sudionice zatvorene. Da biste to učinili, morate unaprijed pripremiti potrebne atribute za igru ​​mafijskih maski. Igrači iz ladice imaju karticu koja određuje njihovu ulogu. Nakon odabira posljednje kartice, sudac najavljuje da "crnci" mogu ukloniti maske za datiranje. Takva mogućnost mafije pojavljuje se samo jednom u cijeloj igri. "Don" govori ostalim mafijašima o planovima: za jednu minutu moraju identificirati građane koji će biti ubijeni tijekom sljedeće tri noći. Onda se maske ponovno stavljaju. Nakon toga, na sličan način, to jest, u tajnosti od ostalih sudionika, "don" i "šerif" zauzvrat se pokazuju sucu.

Nadalje, sudac najavljuje dolazak dana kada se svatko može riješiti maski i početi izračunati mafiju. Svaki sudionik, počevši od prvog broja, izražava u roku od jedne minute svoje mišljenje o tome tko može biti "crn". Sudac je dužan slijediti pravila svakog govora, kao i da ne spominju riječi o Bogu, poštenje, prisege. Ako igrač dobije tri upozorenja od suca, on neće imati pravo glasa sljedeći dan. Za četiri - diskvalifikacija bez prava na posljednju riječ.

Još noć. Tri "crnca", koje svi igrači zauzvrat pokreću za stolom, kreiraju pokret koji imitira pucanj u stražnjem dijelu tog "crvenog" igrača čija je smrt dogovorila prethodnu noć. To je učinjeno tri puta. Ako se ne uzme u obzir nepodudarnost (puna ili djelomična) ubojice "crvenog" igrača. Ako se ubojstvo dogodilo, sudac dopušta da "ne" pogodi "šerif" s jednim pokušajem (preostali igrači u maskama). Slično tome, "šerif" pokušava pogoditi "Don".

Ako je "crvena" ubijena, tada se najavom jutra dobiva pravo govoriti. Nadalje, svaki sudionik imenuje igrača za kojeg se sumnja da je uključen u "crnu". Dalje - glasovanje, tijekom kojeg sudija predlaže protjerivanje svakog sudionika. S palcem ruke na stolu, igrači glasaju samo za jednog sudionika koji se sumnjiči. Onaj tko dobije najviše glasova eliminira se bez preokreta. Tada se ponovno najavljuje noć.

atributi mafije

Trećeg dana "šerif" otvara i govori publici sve što zna o dvojici igrača koji su testirani tijekom prethodne dvije noći. Nakon toga, "šerif" je uklonjen iz igre. U sličnom scenariju, noć zamjenjuje dan prije konačnog.

Završna igra

Crveni gradci će pobijediti ako na stolu nema više "crne" mafije, a mafija pobjeđuje čim broj građana i mafija postaje jednak u bilo kojoj fazi.

Očigledno, pravila igre za mafijaše za djecu su prilično složena, tako da neće biti lako organizirati intelektualna natjecanja kod kuće. Osim toga, svaka se obitelj ne može pohvaliti da ima jedanaest članova. Međutim, društvo djece mladost i mladi će sigurno cijeniti ovu igru.